3.4 KiB
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Changelog
0.4.3
- Apartment- und Warehouse-IPLs werden nicht mehr global entfernt oder übereinander geladen.
devx_iplstellt Fokus, HD-Area und Kollision nach Interiorwechseln wieder her.- Bankvorbereitungen nutzen eine No-IPL-Garage mit Missionsprops, Fahrzeugen und NPCs.
- Apartmentflur auf stabile No-IPL-Szene umgestellt.
- Freie Wohnungen werden im Flur nicht mehr als bewohnt dargestellt.
- Nur verkaufte Wohnungen erhalten Türschild, Klingeln und Klopfen.
- Eigentümer gelöschter Charaktere werden automatisch aus der Belegung entfernt.
- Apartment-Einladung über Spielerliste und Annahme/Ablehnung per E/X.
- Gast wird erst nach Annahme in die Wohnung teleportiert.
- Welt-Streaming wird beim Verlassen von Mission, Vorschau und Gebäude repariert.
0.4.2
- Apartment-IPLs werden nicht mehr global und übereinander geladen.
- Der gemeinsame Flur nutzt nur noch eine exklusive, exakt positionierte IPL-Variante.
- Interior-Streaming akzeptiert bei GTA-Online-IPLs auch den zuverlässigen IPL-/Scene-Status, wenn FiveM keine Interior-ID liefert.
- Kollisionsprüfung und Diagnoseausgaben für Lobby, Flur und Apartments erweitert.
0.4.1
- Mission-, Casino- und Apartment-IPLs werden durch
devx_iplzuverlässig vorgeladen - Warehouse-Vorbereitungsmissionen nutzen das eingerichtete Import/Export-Lager und Planungscutscenes
- Apartmentvorschau verwendet feste Kamerapunkte innerhalb der vier tatsächlichen Interior-Tiers
- Lobby/Etagenflure auf einen stabil geladenen Innenraumbereich verschoben
- genau ein Apartment pro Charakter; nach Kauf wird am passenden Gebäude direkt „Apartment betreten“ angeboten
- Whiskey-, Bier-, Schlaf- und Bong-Interaktionen in den Apartments
- Smartphone-Taste M ist ein echter Ein/Aus-Schalter ohne zweites Release-Event
- Casino mit Ambient-NPCs, originalem Glücksrad ohne Duplikat, Chips, Kasse, Slots, Roulette und Blackjack
- Vanilla-Unicorn-Beziehungssystem mit nicht-expliziter VIP-Lounge, Zufriedenheitsbalken, Telefonkontakt und Apartmenteinladung
- Fahrzeugradio auf Non-Stop-Pop FM oder Aus beschränkt
0.4.0
- Intro-Kamera folgt dem Spieler; Fahrzeug wartet bereits am Straßenrand
- globale Spielerkarte mit serverseitig synchronisierten Blips
- Schutz gegen übrig gebliebene Routing Buckets und neuer
/world-Befehl - Heist-Vorbereitungen in sichere Warehouse-Missionsinstanzen verschoben
- physisch animiertes Casino-Glücksrad
- Smartphone-Keymapping und M-Tasten-Fallback repariert
- mehrstöckige Apartmenthäuser mit Lobby, Fluren und Aufzug
- gemeinsame Etagen- und Wohnungsinstanzen für mehrere Spieler
- Klingeln, Klopfen, Besucherfreigabe und Einladungen
- drehende Wohnungsvorschau mit Pfeilen und Kaufleiste
0.3.0
- Charakterkopf und Freemode-Aussehen korrigiert
- Charakterdatum normalisiert und Löschdialog neu gebaut
- Flughafen-Intro als animierte Ankunftssequenz überarbeitet
- Fahrerfahrzeug auf Straßennavigation umgestellt
- dauerhaftes Geld-HUD entfernt und Untertitel bereinigt
- Smartphone auf Taste M mit Prop, Kontakten und vollständiger Bank-App
- eindeutige Telefonnummern pro Charakter
- eigenes DevX-Admininterface mit Geld, Waffen, Teleport, Kick und Ban
- persistente Bans
- Bankraub mit drei Vorbereitungsmissionen
- Casinozugang und tägliches Glücksrad
0.2.0
- klassische Charakterauswahl und 3D-Vorschau
- erste Flughafen-Begrüßungsfahrt
0.1.5
- Client-Callbackhelper in das Resource-Packfile aufgenommen