first commit
This commit is contained in:
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# Architektur
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## Ressourcen
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### devx_core
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Serverautoritative Spieler-Sessions, Identifier, Geld, Callbacks und
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Positionsspeicherung. Andere DevX-Ressourcen greifen ausschließlich über
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Exports und validierte Serverevents auf Sitzungsdaten zu.
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### devx_characters
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Charakterliste, Erstellung, Auswahl und manueller Spawn. Der Spieler wird
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nicht vom Basic-Gamemode automatisch gespawnt.
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### devx_banking
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Konten, Kontonummern, Überweisungen und Transaktionshistorie. Geldoperationen
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werden serialisiert, damit zwei gleichzeitige Buchungen ein Konto nicht
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überziehen.
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### devx_housing
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Kaufbare Objekte. Mehrere Wohnungen können denselben GTA-Innenraum benutzen,
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weil jeder Eigentümer beim Betreten in einen eigenen OneSync-Routing-Bucket
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verschoben wird.
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### devx_hud
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Eigene kleine NUI für Charaktername, Bargeld und Kontostand. Die Minimap wird
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nach dem Spawn dauerhaft eingeblendet.
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### devx_phone
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Eigene, originale NUI. In v0.1 zeigt sie Charakter- und Bankdaten. Kontakte,
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Nachrichten und Anrufe sind für spätere Versionen vorbereitet.
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## Vertrauensgrenzen
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- Der Client darf niemals Kontostände, Eigentum oder Charakterbesitz festlegen.
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- Jeder Charakterzugriff wird gegen die FiveM-`license:` des Spielers geprüft.
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- Beträge werden auf Ganzzahlen, Positivität und Obergrenzen geprüft.
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- Wohnungskäufe und Bankbuchungen besitzen serverseitige Sperren.
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- NUI ist nur Darstellung; alle fachlichen Entscheidungen trifft der Server.
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## Erweiterungsprinzip
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Neue Systeme erhalten eine eigene Ressource und verwenden Core-Exports.
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Beispiele:
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```lua
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local player = exports.devx_core:GetPlayer(source)
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local ok = exports.devx_core:RemoveCash(source, 100, 'Kauf')
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```
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Für Datenbankzugriffe stets Platzhalter verwenden; niemals SQL-Strings mit
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ungeprüften Clientwerten zusammensetzen.
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## Charaktervorschau und Begrüßungssequenz
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`devx_characters` erzeugt für die Auswahl einen lokalen, nicht synchronisierten
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Vorschau-Ped und eine Skriptkamera. Der echte Spieler bleibt währenddessen
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unsichtbar und eingefroren. Neue Charaktere starten einmalig am Flughafen.
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Fahrer, Fahrzeug, Dialoge und Fahrt laufen clientseitig; der erfolgreiche
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Abschluss wird serverseitig im Charakterfeld `metadata` gespeichert.
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# Gitea und txAdmin – DevX RP v0.4.3
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```bash
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git add .
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git commit -m "DevX RP framework v0.4.3"
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git push
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```
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In Gitea ein Release mit Tag `v0.4.3` erstellen und
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`release/devx-rp-server-v0.4.3.zip` als Asset anhängen.
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In txAdmin die Raw-URL zur `recipe.yaml` verwenden:
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```text
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https://git.devx-studios.de/c.scupin/devx-rp/raw/branch/main/recipe.yaml
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```
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# Roadmap
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## v0.2 – Charakter und Einstieg
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- [x] klassische Charakterauswahl und 3D-Vorschau
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- [x] einmalige Begrüßungsfahrt mit NPC
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- [ ] Aussehen-/Kleidungseditor
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- [ ] Hunger, Durst und Gesundheit
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- [ ] Inventar, Items und Shops
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- [ ] vollständiges Todes-/Respawn-System
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- [ ] Ausweis, Führerschein und Dokumente
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## v0.3 – Fahrzeuge und Wohnungen
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- Fahrzeugbesitz, Schlüssel und Garagen
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- Mietwohnungen und Nebenkosten
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- Wohnungslager, Möbel und Gäste
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- mehrere Apartment-Innenraumtypen
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- Makler- und Verwaltungsoberfläche
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## v0.4 – Smartphone
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- Telefonnummern
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- Kontakte und Chatnachrichten
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- Banking-App
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- Firmen-App
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- native Telefonanimation und Prop
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- optionale Sprach-/Anrufintegration
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## v0.5 – Wirtschaft und Jobs
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- eigenes Jobsystem
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- IT-Systemhaus-Karriere
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- Firmenkonten, Angestellte und Gehälter
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- Finanzamt, Steuern, Rechnungen und Verträge
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- legale und illegale Aufträge
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## Vor öffentlichem Betrieb
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- Integrationstests
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- Migrationen mit Versionsnummern
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- Rate-Limits und Audit-Log
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- Backups und Wiederherstellungstest
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- Performanceprofiling mit vielen Spielern
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- Datenschutz- und Regelwerksprüfung
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